viernes, 20 de enero de 2017

Descripción de la asignatura








El objetivo del siguiente blog consta en dar a conocer las metas que se han realizado hasta el momento de la asignatura  de objetos de aprendizaje, que son grandes herramientas para la educación de nuestros días.






La elaboración del siguiente blog fue por estudiantes de la Universidad Autónoma de Baja California  de la Facultad de pedagogía e innovación educativa de la licenciatura en docencia de la lengua y literatura.
  • Angélica Muros Segura.
  • Janeth Guardado Flores.
  • Nadia Rubi Quevedo Aguilar.

A continuación se presenta una introducción sobre la asignatura de "Objetos de aprendizaje".














Meta 1.1: Definir e identificar objetos de aprendizaje


Diseño de Objetos de aprendizaje


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¿Qué son los objetos de aprendizaje?

Se define el objeto de aprendizaje como “la unidad mínima de aprendizaje, en formato digital, que puede ser reusada y secuenciada”. Se conciben, por tanto, estos pequeños componentes (OA) como elementos integrados e integradores del proceso de enseñanza-aprendizaje, ofreciendo a los estudiantes la posibilidad de mejorar su rendimiento y nivel de satisfacción.

¿Qué diferencia existe entre los objetos de aprendizaje y los materiales didácticos?

Los objetos de aprendizaje son recursos digitales, mientras que os materiales didácticos, son las herramientas en vivo de lo que se puede utilizar como estrategia para enseñar.

¿Cuáles son las características de un objeto de aprendizaje u objeto educativo? ¿Cómo se estructuran?

Formato digital: tiene capacidad de actualización y/o modificación constante; es decir, es utilizable desde Internet y accesible a muchas personas simultáneamente y desde distintos lugares.
Propósito pedagógico: el objetivo es asegurar un proceso de aprendizaje satisfactorio. Por tanto, el OA incluye no sólo los contenidos sino que también guía el propio proceso de aprendizaje del estudiante.
Contenido interactivo: implica la participación activa de cada individuo (profesor-alumno/s) en el intercambio de información. Para ello es necesario que el objeto incluya actividades.
Es Indivisible e independiente de otros objetos de aprendizaje, por lo que:
Debe tener sentido en sí mismo.
No puede descomponerse en partes más pequeñas.
Es reutilizable en contextos educativos distintos. Esta característica es la que determina que un objeto tenga valor, siendo uno de los principios que fundamentan el concepto de objeto de aprendizaje.

Mencione tres ventajas y tres desventajas de los objetos de aprendizaje.


Ventajas

  1. Personalización (Adaptación del temario y la planificación temporal a cada estudiante)
  2. Inmediatez/ accesibilidad
  3. Reutilización

Desventajas

  1. Que no sea del agrado de los alumnos.
  2. El objeto de aprendizaje no puede ser el adecuado.
  3. No funciona sin electricidad. 


Referencias

Lacasa, P., Vélez, R. y Sánchez, S. (2005). Objetos de aprendizaje y significado. RED. Revista de Educación a Distancia, número monográfico II. Recuperado de: http://www.um.es/ead/red/M5/lacasa25.pdf


Universidad Politécnica de Valencia. (2003). Los objetos de aprendizaje como recurso para la docencia universitaria: criterios para su elaboración. Recuperado de: http://www.aqu.cat/doc/doc_22391979_1.pdf

Meta 1.2: Aspectos importantes de los objetos de aprendizaje


Aspectos importantes que se deben tomar en cuenta para el diseño de los objetos de aprendizajes.


El modelo pedagógico está centrado en el estudiante, orientado al aprendizaje permanente. Propugna por la construcción conjunta del conocimiento a través del diálogo y de la negociación de significados entre profesor y alumno, y entre alumnos. El modelo contempla tres actividades que son: Estudio Individual, Aprendizaje Colaborativo y la de Acompañamiento y Orientación. La articulación de estas tres actividades constituye un mecanismo que influye en el desarrollo de la autonomía del estudiante en sus procesos de formación, como elemento esencial e indispensable del Modelo Educativo.
El desarrollo de los objetos de aprendizaje se basa en una estrategia orientada al aprendizaje del estudiante y, para ello, su diseño debe tener una estructura interna que incluya diferentes elementos: introducción, teoría, actividad de aprendizaje y evaluación.


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1. OBJETIVOS: Determinar qué tipo de objetivo se pretende alcanzar con el OA. Optando únicamente por uno de ellos (conceptual, procedimental o actitudinal)

CONCEPTUALES: Describir, explicar, recordar, analizar, interpretar, resumir, reconocer, comprender y/o aplicar datos y conceptos.

PROCEDIMENTALES: Verificar, configurar, ejecutar, aplicar, diseñar, manejar, utilizar, elaborar, demostrar, planificar, componer… una habilidad a aprender por el alumno.

ACTITUDINALES: Superar el desinterés, comprometerse, predisponer a, modificar las actitudes negativas del alumno en diferentes ámbitos.



2. CONTENIDOS: La selección de contenidos se realizará en función del objetivo anterior, es decir si se ha optado por objetivos conceptuales, los contenidos a desarrollar serán también conceptuales.

Formato: Elección del formato: imagen, texto, sonido o multimedia

Introducción: Puede contemplar:
• Utilidad del contenido. Provecho, importancia y relaciones.
• Guía del proceso de aprendizaje.
• Motivar al alumno para su estudio, despertando su interés por el tema a tratar.
• Detalles que convengan para suscitar controversias, curiosidad, asombro, etc.
• Relación con otros conocimientos: previos y posteriores.
• Ayudas externas que se precisarán para su aprendizaje.
• Estructura del contenido.


Desarrollo a seguir según el tipo de contenido:

CONCEPTUALES:
• Utilizar un lenguaje claro e introducir progresivamente la nueva terminología.
• Realizar una estructura ordenada: división y subdivisión de los distintos párrafos.
• Obviar párrafos y frases excesivamente largos.
• Intercalar interrogaciones que ayuden a mantener la atención del alumno.
• Integrar refuerzos motivadores a lo largo del texto.
• Incluir referencias a objetos, situaciones o descripciones reales, utilizando los ejemplos y contraejemplos.

PROCEDIMENTALES:  
• Demostración secuenciada de cada uno de los pasos.
• Componentes asociados a los pasos (materiales, diagramas, conceptos…)
• Pautas a tener en cuenta.
• Ámbitos de aplicación.

ACTITUDINALES:
• Presentación de la situación.
• Análisis de los componentes que involucra una actitud: cognitivos, afectivos y conductuales.
• Análisis de las circunstancias que afectan a la actitud.
• Análisis de las circunstancias en las que se manifiesta la actitud.          


3.  3. CIERRE: Puede contener las ideas principales, mapa conceptual con los contenidos vistos, etc.

4.    4. FICHA DE METADATOS: Se considera imprescindible rellenar la “Ficha de Metadatos”.  


5.   5. EVALUACIÓN: A partir de la evaluación del OA y de su revisión se redefinen, en su caso, los aspectos no adecuados.




Referencias

Universidad Politécnica de Valencia. (2003). Los objetos de aprendizaje como recurso para la docencia universitaria: criterios para su elaboración. Recuperado de: http://www.aqu.cat/doc/doc_22391979_1.pdf

Universidad del Valle. (s.f). Una metodología para el diseño de objetos de aprendizaje. La experiencia de la Dirección de Nuevas Tecnologías y Educación Virtual, DINTEV, de la Universidad del Valle. Recuperado de: https://uabc.blackboard.com/bbcswebdav/pid-4450491-dt-content-rid-7385207_2/courses/CP162I_260_16161/articulo_AMED.pdf

Meta 1.3 "Elaboración de ensayo"





Objetos de Aprendizaje



En la materia de Diseño de objetos de aprendizaje, se formaron equipos de tres integrantes para posteriormente realizar el siguiente ensayo. Dicho documento abarca tres puntos importantes relacionados a los objetos de aprendizaje.

     ¿Cuáles son las ventajas y desventajas del uso de esos OA en el proceso enseñanza-aprendizaje?
     ¿Qué aspectos educativos identificas relevantes en el diseño y desarrollo de los contenidos, según el concepto de OA?
     ¿Qué retos tecnológicos estuvieron implicados en el desarrollo del OA y plataformas utilizadas?

Primeramente, es importante saber el significado de lo que son los objetos de aprendizaje. Un Objeto de Aprendizaje es una estructura (distribución, organización) autónoma que contiene un objetivo general, objetivos específicos, una actividad de aprendizaje, un metadato (estructura de información externa) y por ende, mecanismos de evaluación y ponderación, el cual puede ser desarrollado con elementos multimedia con el fin de posibilitar su reutilización, interoperabilidad, accesibilidad y duración en el tiempo. Se puede abreviar (O.A, OA). Un OA puede estar constituido al menos con los siguientes componentes: Contenido (s), actividad (es) de aprendizaje y un contexto. (Cano, 2007).

Es relevante mencionar  que los objetos de aprendizaje ofrecen al docente la oportunidad de evolucionar en el nuevo rol de docente (facilitador) y de convertirse en innovadores en el proceso de aprendizaje, pero debemos mencionar que  los OA. Trae consigo ventajas y desventajas tanto para el docente como para los alumnos en el proceso de enseñanza aprendizaje, por lo cual debemos resaltar que las ventajas facilitan más este proceso y colaboran al aprendizaje del alumno.

Alguna de las ventajas para el docente serían las siguientes: adaptan los programas formativos a las necesidades específicas de los estudiantes, obtienen al momento, los objetos que necesitan para construir los módulos de aprendizaje, disminuyen el tiempo invertido en el desarrollo del material didáctico, reutilizables en diferentes, contextos educativos y para diferentes alumnos, capaz de supervisar el uso de los materiales por los alumnos,  accesible en el mediano y largo plazo, estandariza contenido para un uso extendido y facilita la búsqueda de contenido existente.


Los objetos de aprendizaje se han convertido en una herramienta más del docente debido a su accesibilidad, estandarización de contenido y a la facilitación de información. Esto  permite poder diseñar y llevar a cabo una sesión con los alumnos la cual puede llegar a ser reutilizable en cualquier momento.
No debemos olvidar que así como ofrece ventajas a su vez cuenta con desventajas para el mismo educador, algunas de ellas serían: falta de experiencia en producción de e-learning, necesita contar con recursos, requiere considerable apoyo tecnológico, falta de experiencia en la evaluación de los OA.

Requiere tecnología de información, incluyendo acceso a Internet de banda ancha y un sistema de gestión del aprendizaje. Desafortunadamente estas son algunas de las desventajas con las que se debe enfrentar el docente al utilizar los objetos de aprendizaje.

Es considerable hacer  una brevemente mención de las ventajas que puede tener el alumno, la apariencia de los recursos instrucciones promueve la comodidad, disponibilidad de tiempo, puede individualizar la educación y además sirve para una variedad de estilos de aprendizaje individuales, tienen acceso en cualquier momento, a los objetos de aprendizaje que se desee, se adaptan al ritmo de aprendizaje del alumno, acceden a contenidos que se adaptan fácilmente a los cambios tecnológicos.

Las desventajas que lo acompañan serían las siguientes: falta de familiaridad con el proceso de instrucción, disponibilidad limitada, requiere que el alumno desarrolle un nivel de comodidad con el computador como herramienta de instrucción.

Dentro de los aspectos de gran importancia en los objetos de aprendizaje, están los educativos, que si bien, son los más relevantes y sobresalientes de este tema, puesto que un objeto de aprendizaje busca que se aprenda algo, en este caso podría ser el aprendizaje de los alumnos.
Otro punto para el desarrollo de los contenidos, es que deben ser concretos y relevantes, es decir siempre que presente la teoría, ésta deberá ser precisa para minimizar la desatención por parte del estudiante, así mismo el contenido deberá estar alineado, con los objetivos de aprendizaje de importancia y de utilidad, además es importante presentar toda la información lo más simple e intuitiva posible. Se asegura de que los recursos generen interacción, y sobre todo, que el estudiante se sienta parte activa.
Los retos a los que se enfrenta la educación se está centrando casi exclusivamente en la enseñanza, ya que fomentan el aprendizaje significativo a través de herramientas tecnológicas. Por ejemplo, a continuación, se plantean los factores que intervienen en la realización de los OA.

     El acceso a internet, debido a que el objeto de aprendizaje diseñado está elaborado con una herramienta la cual nos redirecciona a un sitio web.
     Se refiere a las temáticas que debe abordar el material y como las abordará, qué tipo de objetos diseñará.
     Los objetivos y productos del proyecto. Hacen referencia a los objetos de aprendizaje que se obtendrán al final.
     El público al que va dirigido el proyecto, sus problemas para lograr ciertos aprendizajes, el tiempo de que disponen para llevar a cabo ese aprendizaje, el lugar dónde se encuentran.
     Se basan en la idea inicial que el profesor o profesores autores tienen de su curso y de lo que serán los objetos que van a diseñar.



Para concluir con este tema,  y según a lo que se leyó para realizar este trabajo, se llegó al acuerdo de que los objetivos de aprendizaje tienen un propósito fundamental, ya que son los encargados de garantizar que estén disponibles los contenidos que se deben tratar para el aprendizaje, por lo tanto, se deben tener  maneras más eficaces, que ayuden a maestros y alumnos a que su uso sea más fácil y rápido de usar así como de entender.

Por lo tanto, mencionando sus fases: organización, planificación, desarrollo, producción y evaluación; se considera que con ellas se puede llevar una mejor planificación y organización.

Asimismo, los objetivos de aprendizaje cumplen con un sinfín de objetivos en la educación virtual, especialmente como recursos de contenidos y unidades de información en los procesos de aprendizaje que deben realizarse en los diversos sistemas o plataformas de entornos virtuales de aprendizajes.

Además es fundamental conocer todas las ventajas que los objetos de aprendizaje ofrecen tanto para el docente como para los alumnos, la mayoría de estas ventajas busca reforzar y apoyar el aprendizaje de los alumnos mediante la tecnología y pretende brindar un aprendizaje significativo y de calidad para el alumno. 
Tal y como lo menciona Wayne Hodgins (1992) quien propone la siguiente definición de objeto de aprendizaje:
“Cualquier recurso digital puede ser usado como soporte para el aprendizaje”
Los objetos de aprendizaje son una gran herramienta para la educación de nuestra actualidad, son grandes innovaciones utilizadas como un recurso didáctico que pretende favorecer el acceso a contenidos educativos.

Es importante resaltar que estos recursos brindan la tecnología de información que es una pieza clave para la autonomía del aprendizaje.



Referencias utilizadas:

Ahedo, J. & Danvila, I. (s.f). Las nuevas tecnologías como herramientas que facilitan la educación formativa en la educación.

Cano, J. (2007). Apuntes de Tecnología Educativa para las NT Cátedras de Comunicación Educativa Universidad Marista y Apuntes de Diseño Instruccional (2007) Universidad de las Californias][2],BC, México.

Gaitán, v. (2016). Puntos clave para el desarrollo de contenidos. Recuperado de: http://www.educativa.com/soporte-articulos/puntos-clave-para-el-desarrollo-de-contenidos/

Universidad Politécnica de Valencia. (2003). Los objetos de aprendizaje como recurso para la docencia universitaria: criterios para su elaboración. Recuperado de: http://www.aqu.cat/doc/doc_22391979_1.pdf

(2009).Objetos de aprendizaje. Ventajas y desventajas de los objetos de aprendizajes.Blogs. Recuperado de: http://profeorimate2.blogspot.mx/2009/10/ventajas-y-desventajas-de-los-objetos.html

Meta 2.1: Identificar que es un portafolio electrónico.


Portafolios electrónicos



• ¿Qué consideras que es lo más importante que aporta un portafolio electrónico aplicado a la enseñanza?

Que reconstruye la trayectoria del aprendizaje de los alumnos, reconoce sus logros mediante el almacenamiento de evidencia, documentos, experiencias imágenes, almacena productos que permiten encontrar o identificar los logros y los errores que permitirá al docente poder hacer las correcciones correspondientes.  
Sirve como instrumento para compilar los trabajos de un estudiante donde se incluyan reflexiones y otros trabajos. Además sirve para evidenciar qué es lo que el alumno ha aprendido; se incluyen reflexiones del alumno durante su proceso de aprendizaje, en definitiva supone una representación de los aprendizajes alcanzados.
Así mismo  portafolio ofrece al profesor una reflexión crítica de su propia actividad docente, y puede cumplir, además, una interesante función como herramienta para la evaluación de pares, al colaborar con otros docentes en el intercambio de portafolios se conoce la trayectoria desarrollada por los profesores y se favorece la comunicación de experiencias.

• Además de los Blogs, ¿qué otro recurso (programa, software, etc.) existe para crear portafolios electrónicos?

Ø  Una suite ofimática (tipo Microsoft Office, OpenOffice o LibreOffice). Cualquiera de ellas nos permitirá disponer de acceso a nuestro portafolio sin acceso a internet. Un simple lápiz de memoria sería suficiente para llevarnos nuestro portafolio de un sitio a otro.
Ø  Una web offline creada con cualquier herramienta que permita un trabajo en local. En definitiva, cualquier editor web que nos permitiera llevarnos la “web en la mochila” (o sea, con nosotros)
Ø  Cualquier app de Google tipo Sites o Docs. De gestión sencillísima y totalmente integrado con cualquiera de las herramientas gratuitas que pone a nuestra disposición Google.
Ø  Una wiki. Ideal para portafolios compartidos donde se integran muchas personas para llevarlo a cabo de forma colaborativa. Con un gran potencial y muchas herramientas para crearlas (WikispacesDokuwiki, etc.).

Aplicaciones para crear un portafolio:

- FolioBook: es una aplicación que te permite crear un portafolio de trabajo minimalista. La página de inicio se puede personalizar en cuanto a imágenes, videos y música. En términos de diseño, se puede acomodar las fotografías o demás archivos en forma horizontal o en forma protrait. Son muchas las opciones que ofrece para lograr el aspecto que se quiere lograr al estilo personalizado para poder mostrar tu esencia y estilo de diseño personal.
- Behance: Esta es una increíble aplicación, que se puede tener tanto en las computadoras como en los diferentes dispositivos móviles para llevar un portafolio en el bolsillo y que permite estar en contacto con un gran potencial de negocios y clientes. S una de las plataformas más utilizadas por los diseñadores estudiantes e independientes para subir su trabajo en línea. La aplicación es magnífica, ya que tiene características que no sólo permite a los diseñadores armar su portafolio en unos cuantos clics, sino que también tiene diversas funcionalidades de un sitio web en formato portátil.
- Minimal Folio: Es una aplicación que llama la atención por el uso exclusivo de imágenes poderosas y sólo eso. Es un formato muy básico, que puede ser funcional para fotógrafos que para otros oficios. El diseño que se le puede aplicar es mínimo pero sus estructuras pueden ser personalizadas. Acepta una gran cantidad de video y archivos en PDF.
- Showoff: Es una de las más usadas por los creativos y diseñadores como una herramienta de trabajo personal. Esta aplicación tiene la funcionalidad de detectar automáticamente el tipo de dispositivo y lo adapta para tener una mejor presentación. La configuración de la aplicación es muy fácil de usar y fu formato es de los más profesionales.
- Flexfolios: Un elemento diferenciador es su capacidad para permitir que los diseñadores de etiquetar la misma imagen en diferentes tipos de cartera. Su inconveniente más grande tal vez pueda ser que es pesada y eso puede interrumpir la funcionalidad del trabajo en los diseñadores.


• ¿Son utilizados los e-portafolios en forma común en nuestro País e Institución?
Basándome en la experiencia académica que tengo hasta el momento, considero que no es muy utilizado el portafolio en las instituciones públicas, como tampoco lo es en nuestro país. 
  
Referencias:
Sánchez, M. (2008). Portafolio electrónico. Blogs
Gutiérrez, C., y Castro, J.  (2010). Portafolio de estudiante de Maestría. Universidad Distrital Francisco José de caldas. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=F5PrNC1QkkI
Martí, J. (2012).Herramientas para crear e-portafolio. Recuperado de: http://www.xarxatic.com/herramientas-para-crear-un-e-portfolio/
Olachea, O. (2013).Las 5 mejores aplicaciones para crear un portafolio de diseño. Recuperado de: http://www.paredro.com/las-5-mejores-aplicaciones-para-crear-un-portafolio-de-diseno/